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[C] 【进阶】《C专家编程》

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发表于 2016-11-18 00:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3 }1 t2 f; n9 ]' o
书名:《C专家编程》# J' H# r4 ^9 @3 Q5 K, y; a  D6 `
作者:Peter Van Der Linden
- |" \: _! u6 a5 m7 @译者:徐波
0 p, j7 X4 S7 h2 ^" D5 X出版社:人民邮电出版社$ w$ P  K: N$ d4 L8 K& W" e
出版年:2008年2月1日(第2版)
9 z8 }# c! g" R( G定价:45.00元$ i$ q; D" z% S/ B; l
装帧:平装
% e. F; e3 ^4 Y. L( RISBN:9787115171801
& q6 T5 O  v, w4 V* O
" [# x  K3 A, k* O( [7 ?购买链接:* I/ @8 B9 L# Z1 o

- |0 r7 U+ o! m- q) z7 L- l$ ?: ]# B6 u4 E
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$ v. I' t  L! E& u$ Z
" p% C1 M. Z+ u
内容简介:
5 ^2 D* a# a' ]6 J: ~0 B; u0 T5 J% }* S3 e


% e$ T1 m0 O$ z, |" B/ S* b《C专家编程》展示了最优秀的 C 程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对 C++ 的基础知识进行了介绍。书中 C 的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习 C++ 等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对 C 程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的 C 程序员成为 C 编程方面的专家,对于具备相当的 C 语言基础的程序员,《C专家编程》可以帮助他们站在 C 的高度了解和学习 C++。
4 @% U8 E9 E* \. [, Z1 o& w9 [9 j( s) z: |9 S9 v  E) f% `6 t! i

- x% v6 S& M' P& w. d目录:
1 g, l4 Q* F9 U% I! P, f2 e: r; P0 |

6 E( }+ @  H/ V. R9 s1 v
第1章 C:穿越时空的迷雾 1# j9 s  b) m; `. R* l8 G

3 i, t1 _1 K7 V# x' X. ~* r) C1.1 C语言的史前阶段 1
$ u5 u! v# l+ [" g) s5 c4 T1.2 C语言的早期体验 4
% S/ R" c1 |- {, r1.3 标准I/O库和C预处理器 5- f# O2 j" @" J/ l7 j
1.4 K&R C 8. U6 w0 n8 `5 C2 s: G1 K
1.5 今日之ANSI C 10
- K2 O7 J( J% ?+ }' c2 C' r1.6 它很棒,但它符合标准吗 129 I8 K2 g5 H- @8 S( c0 q& o
1.7 编译限制 14
% l' F6 Z) w8 B/ @1.8 ANSI C标准的结构 15; @+ }3 n6 p* g' h' f( q5 Y
1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19
5 Y0 s) u5 P# M6 I0 g1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 22& w0 V6 x5 `2 T! |( J, W* @4 b& g
1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25
& [7 w0 ^* R5 M$ u+ B2 v
: y! a9 ?0 Y' U, B第2章 这不是Bug,而是语言特性 273 r/ T) M$ a' {
/ w" J* ?" N9 m% {( T6 u: {$ x5 u
2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 27
% B! \& w+ O6 P; |' p. P! f; C2 q2.2 多做之过 29" A+ |$ ^9 e+ g
2.3 误做之过 365 l4 W6 s9 b0 `2 v. r# D9 T/ D7 D
2.4 少做之过 43
& T4 T2 }# M+ f2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51
# U  M: D# z$ j# Y& X2.6 参考文献 53# @9 S) b& ~( u( |
4 b9 R) _6 ?! O- B6 a2 N
第3章 分析C语言的声明 55$ Z! V8 n6 m: `4 \; T- K+ u
; p! B& m; G: D# A
3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56/ q" d, N8 _$ \$ J/ b' }
3.2 声明是如何形成的 585 W, v7 J4 j" H  ^+ S! U9 i
3.3 优先级规则 63
3 O, g( V" C& q; d) b8 f! D3.4 通过图表分析C语言的声明 65& o( [" B5 t2 A
3.5 typedef可以成为你的朋友 67
4 B0 ?& I; ]0 v  X& V8 V3.6 typedef int x和#define x int的区别 68! K4 o. E9 B2 z" V4 o
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69
0 O& }3 @2 A8 A+ k! _3.8 理解所有分析过程的代码段 71! V! A0 U. V( y& I2 ~
3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73
' s/ ^8 u. o9 F# @( w# `0 g4 P; m& I; V
第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 815 i8 P, O* _; }0 o6 @& s) C
; o& ]4 o2 O6 L% F9 q* o
4.1 数组并非指针 81
% U* h9 Z) q  q4 o* u8 V6 X7 ~4.2 我的代码为什么无法运行 81" X' `$ u1 e- t7 m4 |
4.3 什么是声明,什么是定义 82
& A6 d' O: b4 \8 Q! {4.4 使声明与定义相匹配 86
; u& O" }! p* ]) w$ E% I4.5 数组和指针的其他区别 865 q' {+ @! P% H9 f& G( Y3 o8 j
4.6 轻松一下——回文的乐趣 88
' J& w& r" j  ?* N: h$ l2 s, i! g# A  j2 L+ Y5 G
第5章 对链接的思考 91
/ Q7 [$ f/ H& L9 p7 Y) X! o  z: E% a* x6 v3 I: w
5.1 函数库、链接和载入 91- b7 g1 V6 ~0 C, U3 ~0 e
5.2 动态链接的优点 94
6 B- {7 t9 z4 G7 F2 G% @1 _, i5.3 函数库链接的5个特殊秘密 98
& n; x. i) T4 m% `1 [; v5.4 警惕Interpositioning 102$ E5 G9 g9 z" j! O% p
5.5 产生链接器报告文件 107
/ O' _1 ^/ x. C8 l# ~3 k$ @5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 108. c# ^) w+ a  {# ~

3 P" M  m/ ]3 G, P第6章 运动的诗章:运行时数据结构 115
! N7 ?! U& n2 K
9 ^: ^( A6 _" E* u  i6.1 a.out及其传说 116! ^! S" u; w& f& Q+ N
6.2 段 117
/ Z; p: o0 t7 t# I9 q9 @5 f; H6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 119, Q7 Y+ F+ P; a0 ^- S* K
6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 1214 N1 w; p, M* r& S  v( d4 P$ ?
6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 123
! `) z& V, M9 E+ g* ^. C6.6 auto和static关键字 126- P) e  n, a- E
6.7 控制线程 128' R% G. t% P  g0 _  r3 _& m$ \1 ?
6.8 setjmp和longjmp 128
% v* M5 V6 ]$ z2 l6 s. n" s6.9 UNIX中的堆栈段 130
$ p9 C& T( b( U+ P7 v; E6.10 MS-DOS中的堆栈段 1307 |* X: K$ ~* s3 z2 |
6.11 有用的C语言工具 131
( u5 t9 P2 c  M# v" A. c6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134$ `# t3 @8 G/ w7 n! @# v
6.13 只适用于高级学员阅读的材料 136$ L9 n4 {3 S! ?
5 Z& j3 G4 g+ o+ \, s- H0 k0 U
第7章 对内存的思考 137" i( p0 {$ D! @/ G' }

: h( Z' Z# \0 |* F# g7.1 Intel 80x86系列 137
: P( }0 l; L3 v7 J7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141
4 \1 g, Q  D" A8 x2 f7.3 虚拟内存 145
2 N3 V+ z+ p0 V8 o6 U7.4 Cache存储器 148
$ b# |  t0 n. y! A2 W! s7.5 数据段和堆 152% R1 @+ m! _- n, G, O
7.6 内存泄漏 153
  A  c  F3 P. A7.7 总线错误 157) C( z* C7 r. b
7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163! ^. t* G  r' X* Y, \3 S

1 s3 G  s0 N& L: w' q9 o) b6 Z4 I3 i第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 1694 Q" ^" e8 ]; _/ v

' D5 ^, Y4 ~2 t) I8.1 Portzebie度量衡系统 169
, s' d  \" t% W- d& |/ ]" K8.2 根据位模式构筑图形 170
% s7 J  K3 d5 \8.3 在等待时类型发生了变化 172
" Q$ W) w2 P; C! i8.4 原型之痛 1748 L6 m+ q% W$ c. l! a
8.5 原型在什么地方会失败 176* T* z; F/ I* w9 h9 A
8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179: d9 n& p* t5 M5 ^/ g
8.7 用C语言实现有限状态机 183. e3 A5 ^0 t3 Y* V
8.8 软件比硬件更困难 185
2 {" J% }% P# U' e" ]; v1 V8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 187
9 H; }) d% J3 |% J- [8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 1894 A# ?9 h' Q- t
5 v$ s# j; z" Z
第9章 再论数组 1999 U* y1 y+ o4 V7 S# r0 h& L6 i
/ p) V: I$ S, R4 n6 e8 k. y
9.1 什么时候数组与指针相同 199& @& L) K/ |! m
9.2 为什么会发生混淆 200
0 L% w+ {- L) Q; v, q7 f9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205. `& ^9 n; e$ ?3 d
9.4 数组片段的下标 208
1 K- O$ @% l) K; {9.5 数组和指针可交换性的总结 209
% o+ e1 a% x0 ?  r0 l8 E1 Q9.6 C语言的多维数组 209* {8 K1 H! w- D0 ^- g2 P
9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215
' w' c+ r' T" Z: \2 U! P$ p9 K* A9 \$ `
第10章 再论指针 219( f1 A* a  a7 s5 O  z1 D

9 C( |. V; V% ~- G- M# ~! A10.1 多维数组的内存布局 219
& Q5 {1 Q/ S  ^3 r$ W. O9 t10.2 指针数组就是Iliffe向量 220
4 X9 o) J& x" o8 o* ^10.3 在锯齿状数组上使用指针 223/ I8 s' l; X' J2 e
10.4 向函数传递一个一维数组 226
% a0 P( I' d: Y( k10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 227
6 ^* L6 T6 J4 X, ~10.6 使用指针从函数返回一个数组 230
# U, I/ u: m) b/ C2 t10.7 使用指针创建和使用动态数组 232
0 s; X2 K8 T$ Z" {10.8 轻松一下——程序检验的限制 237; W3 P* W, \0 C" B9 A+ X% h
/ e$ s  x; ?+ e. X
第11章 你懂得C,所以C 不在话下 241% \$ M1 a. ?/ {/ q7 W6 Y

8 Z5 Z9 ^6 `4 ^) y" E1 r11.1 初识OOP 241
) E, p0 W! h  x11.2 抽象——取事物的本质特性 243
% v1 ]( E% g8 m9 X( C11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245) c0 s! X8 D3 ^
11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 246/ t7 _2 M; N  m: O! X7 K4 p
11.5 访问控制 247# P$ c; \: }: f; F
11.6 声明 247
- \5 l# k, l" \6 u% Q9 `11.7 如何调用成员函数 249
6 p+ Q& u6 A4 y11.8 继承——复用已经定义的操作 251
7 @& V/ @. @1 y9 f* s11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
' _$ `" x1 v% N* C4 w; ^. _6 d11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256
' [6 @" ~9 l+ [! c8 ?11.11 C 如何进行操作符重载 257
$ C! m1 ]: W! S11.12 C 的输入/输出(I/O) 258$ X8 j$ j/ Y: V
11.13 多态——运行时绑定 258
# C8 e; `+ S) O9 p$ L& w  D11.14 解释 260% K  b0 k7 @; D( Z; F1 t5 w
11.15 C 如何表现多态 261
/ Q/ P& X; O. F7 f5 l% q# _11.16 新奇玩意——多态 262+ h3 M1 I6 h5 b2 ]
11.17 C 的其他要点 263
7 E) R4 z8 f8 q' W11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 264
4 O& f+ S% _" S. ]  c& h11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266
9 A& ]- T- {' G6 y11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270
; B; N3 Y8 p4 F8 R11.21 更多阅读材料 271- P# U0 p7 |0 n" \
6 C6 }0 ]$ `! m" o3 R
附录A 程序员工作面试的秘密 273; _2 t" ^: l  t$ }! z; u0 L
* h9 o8 [; b8 z, @
附录B 术语表 2850 B. g6 ?: U! y% F0 J/ X
  X1 N9 ?& c9 i5 p0 h6 }0 Y: {

& j# Z8 }5 l0 P
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发表于 2016-11-18 08:43:57 | 显示全部楼层
  这,, 必须是。。。  c 很吊的
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发表于 2016-11-18 09:24:19 | 显示全部楼层
支持一下
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发表于 2016-11-18 11:42:42 | 显示全部楼层
已下单!^^
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发表于 2017-3-27 13:41:04 | 显示全部楼层
和电子版有什么区别
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发表于 2017-7-19 21:33:53 | 显示全部楼层
I GOT IT.
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发表于 2018-8-13 20:32:46 | 显示全部楼层
请问这个难理解吗?
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