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5 m" W6 G% G3 ?9 C2 Q- \4 N
+ S6 E' V% W: P) {. U! Z4 z0 X书名:《C专家编程》) k1 H6 t* Q- {* s
作者:Peter Van Der Linden
# b" `3 R3 Q9 s: C译者:徐波. r/ x' r+ x5 e$ u7 D9 [7 Y9 L
出版社:人民邮电出版社
3 A7 X! J8 p5 c: \; |出版年:2008年2月1日(第2版)4 {8 {! a5 k0 J) \
定价:45.00元$ Y* l- E+ O9 Y0 T0 `" p
装帧:平装% }, R7 @) |+ V5 ?; _) L. _; y
ISBN:9787115171801
1 x, U- o9 {% [* ]$ Q4 W, I% L
! ]& C* a# t( {3 X& }7 j4 N) `购买链接:
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; m3 a; S, N K% ^" z2 C9 m- T
' b$ y" U+ v8 V: X内容简介:
M3 N+ ?, Z, n2 Y, c* v* _. e. ~/ y5 Q
" x9 B5 p$ D& I' t/ {- V. j《C专家编程》展示了最优秀的 C 程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对 C++ 的基础知识进行了介绍。书中 C 的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习 C++ 等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对 C 程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的 C 程序员成为 C 编程方面的专家,对于具备相当的 C 语言基础的程序员,《C专家编程》可以帮助他们站在 C 的高度了解和学习 C++。6 D: L* K2 M: _7 n% ^" K5 {% b
, e! r7 _, w( G# u& F1 J0 u( `
' R1 D$ h* q: v* X+ a \目录:
( }3 l9 v( b4 O1 p8 C N0 ?
% [& ~9 E% F* f. K3 w" r. B& ? r7 d
: u7 \) e% T4 S3 @' r/ u3 e第1章 C:穿越时空的迷雾 1) b/ I3 j! v# K' w
U$ u' q1 H2 G6 ~% R7 Z1.1 C语言的史前阶段 17 l# i& L! C2 ]) M% v' y
1.2 C语言的早期体验 48 O0 b* Y4 N, @1 t3 `$ G$ `
1.3 标准I/O库和C预处理器 5
/ O" W" N d1 U) d5 ~1 Z( {1.4 K&R C 8
1 `$ J; q3 u9 `: B6 n1.5 今日之ANSI C 10. E: W5 z2 ~" d9 T$ w4 j' d
1.6 它很棒,但它符合标准吗 12
; b& ?) r' P! c: _: {6 y; F! j1.7 编译限制 143 u# K0 o8 p* S
1.8 ANSI C标准的结构 15
3 L( H! |$ e! P+ j7 n/ C1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19$ J# J2 b& r2 B) V) }) ?: ]: u# X
1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 220 H" c8 J! o* f. I: [' i; {6 l; M
1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25
0 ~! J% T. L4 A
. L* d8 C( n5 ^第2章 这不是Bug,而是语言特性 27' a" I1 S! N6 ?9 c
0 }) i# m5 M0 `# N
2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 27
' e+ [/ _5 `: ?3 M5 Z" b9 V2.2 多做之过 29' f o5 T& J7 k! z5 {0 _7 n8 @
2.3 误做之过 36
* {2 k- ~9 W* G9 {4 _2.4 少做之过 431 ]6 C; \. j) x& b4 F
2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51
# S* _+ b1 f9 H. b6 [+ t( q; q2.6 参考文献 53
" y( l1 N3 y. j9 [( N
) y. t/ E* J9 M5 P- b第3章 分析C语言的声明 553 u; w; A4 _! @' G0 @
# Q6 M) E. J* b& e1 ^5 M3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56
. B3 e) x8 }9 b3.2 声明是如何形成的 58 {/ v! H/ S/ d0 D
3.3 优先级规则 63
/ V4 @& a& ~, f# T4 k- O( c3.4 通过图表分析C语言的声明 65
" I, a$ u& v6 q; g/ T- d0 s3.5 typedef可以成为你的朋友 67* c2 D& _" g6 E/ e% y8 a! R& q3 W4 q4 c
3.6 typedef int x和#define x int的区别 68. f. m4 f: p0 }6 V/ H6 S
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69
& q4 J+ E2 X" ^; q; `3.8 理解所有分析过程的代码段 71
* N& B- n' P$ W2 o6 [8 ]7 y3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73
; h" z# Y6 q; n2 }# d ~, z$ [9 R z7 Z/ m
第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 81
4 O1 o, T# x9 S0 W) F; z2 J$ i5 Y6 _! t. h. y
4.1 数组并非指针 813 }* Z& c% X' W( Z v8 J
4.2 我的代码为什么无法运行 81
6 _" P; d& }2 O( W4.3 什么是声明,什么是定义 82: N+ I, [0 h6 I* i
4.4 使声明与定义相匹配 86
9 k C# p# R. e4 t+ U) P4.5 数组和指针的其他区别 865 Z# [% ~. U. G
4.6 轻松一下——回文的乐趣 88
9 A0 K* u% [( O: @- w6 D; o. }
8 L7 F/ }6 B) g第5章 对链接的思考 91
9 y9 `8 V5 f$ W3 a& c( Z; g z- q) X# ]
5.1 函数库、链接和载入 91
0 V: _8 s" u7 B5 ]5.2 动态链接的优点 94+ a( \# G0 Y+ I$ [
5.3 函数库链接的5个特殊秘密 98; P# \) Q2 X7 ^0 Q* k. B% [. m
5.4 警惕Interpositioning 102
" a- \& M8 i: n5.5 产生链接器报告文件 107# y+ P7 H8 _ A6 r s
5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 108
. T; x4 O. j& s
: v5 W: N+ _, ^+ N+ X4 J7 F第6章 运动的诗章:运行时数据结构 115% F* k2 i" w2 Q6 y
, Q- \! x4 [/ i1 T7 n6.1 a.out及其传说 116
2 F/ T" G6 D) ~9 Q6.2 段 117
! \1 q0 l7 }' x8 D0 z6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 119* _9 g- s+ s/ C% S* E8 f
6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 121; D ~% K/ n6 P0 q- b6 D3 ]
6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 123" x7 k" q% Z) q& ]
6.6 auto和static关键字 1264 v4 Q9 P2 j5 {$ p( k( n) d
6.7 控制线程 128
! p8 m$ `! p0 x$ z" g6.8 setjmp和longjmp 128
4 K* Q2 y+ A8 Y# D6 d$ J6.9 UNIX中的堆栈段 130
4 s8 B0 b s/ t: y& o/ u" p5 _6.10 MS-DOS中的堆栈段 1309 w w7 E7 J( o4 @' a
6.11 有用的C语言工具 131 r% K- N; j; Q; P4 x) F% \
6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134: }- `: V2 n. O; G) |. _# t
6.13 只适用于高级学员阅读的材料 136
/ U1 g. ^9 v3 q$ {% R: s2 V
* U0 G, l! j; b: D+ a0 q第7章 对内存的思考 137
( [$ y S1 ?( G4 m3 }! u' c" j8 @, w0 f0 j! q6 _
7.1 Intel 80x86系列 137! L' p3 }% L* y" S0 W. Q2 D
7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141
8 |+ G# d0 S5 R0 m$ E7.3 虚拟内存 145
3 n/ p3 P- v% t; g8 Y4 |# [+ L9 ^7 B& b7.4 Cache存储器 148
4 F, a% u6 F/ H2 x$ g& G7.5 数据段和堆 1526 m+ W0 D* d0 M5 L: P4 N: e
7.6 内存泄漏 153
+ e- K% O7 P0 y7.7 总线错误 157
- O! c# C* Q# |- N" C2 r- N3 i1 j4 w7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163
9 M: Z2 ]/ n4 Q& e. u8 R1 x: v/ z0 L6 @; {4 H9 V+ L
第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 169, [: N5 b7 i q9 B: x* D
" s4 ~; D U/ d G1 b# G
8.1 Portzebie度量衡系统 1690 A0 N& b% I" Z$ y, b6 p
8.2 根据位模式构筑图形 170
* [+ k8 w, j* S! U6 F5 d6 d8.3 在等待时类型发生了变化 172
% x2 @9 G/ B- X" r8.4 原型之痛 174
& E% X y' n0 a8.5 原型在什么地方会失败 176& ^4 U5 O3 e! l6 t; }
8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179: p7 H/ z/ _; p: N2 A5 L. a
8.7 用C语言实现有限状态机 183& f/ _+ L7 x% n8 e$ L7 v$ ]" m
8.8 软件比硬件更困难 185+ l! K9 H( G9 p; G: H! v) n+ G5 ^
8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 187
* l6 e: n! i" @4 T8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 189. V: @6 V/ `; N: w# l1 @# m
& N/ A, ]7 ~2 ]3 L
第9章 再论数组 199
& z @: r+ x+ U% V2 i; M+ m, _. I4 C( w. P- h
9.1 什么时候数组与指针相同 199
b) F" k9 e) p1 Z m5 _3 F9.2 为什么会发生混淆 200
1 h8 P0 h- y1 a. ]% w9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205
+ O0 i5 x, U) v9 c% s- S9.4 数组片段的下标 208; p# F' @. [ c5 ~
9.5 数组和指针可交换性的总结 2098 x9 W: F% p1 D# M
9.6 C语言的多维数组 209
+ \7 L. _2 G& M$ e( W9 F9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215
1 b3 v/ m$ t3 H' |( |8 z8 k" v7 G0 q* H0 n) E/ V
第10章 再论指针 219
1 g- |$ _* q* G' \2 `& X5 @) m. b o0 {% O( C; ?8 G' z4 W
10.1 多维数组的内存布局 219
% I/ q- _5 ^8 P X0 E10.2 指针数组就是Iliffe向量 220+ Q8 G, j" ~$ Q! c7 ^! W0 u$ j
10.3 在锯齿状数组上使用指针 223" w e! s+ D9 o) T/ A
10.4 向函数传递一个一维数组 226" ]. |* C% H( r* g4 H* f
10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 227
/ x/ B# |# l) A8 Z) a( E10.6 使用指针从函数返回一个数组 230
4 p2 J! h( D9 G6 X, ?, R2 z1 @! m. r10.7 使用指针创建和使用动态数组 232
, ^: B" t. W. m: Z$ V9 A1 ]10.8 轻松一下——程序检验的限制 237
' l( T2 Y# `/ g5 D& ]
' I/ I, g6 t" O1 y第11章 你懂得C,所以C 不在话下 241( N- H9 _# o% ~. t: O& i
9 V. \( c! J5 l' p3 K2 `& J! U/ B& l
11.1 初识OOP 241% N: V7 r9 I- k+ g
11.2 抽象——取事物的本质特性 243* q2 W0 K4 l& F
11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245
9 ?6 S: F3 L2 c" s11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 246
5 E7 R7 S* a# ?1 ~3 m11.5 访问控制 247
5 M* u% N; Z- H Q' A! J" V1 a11.6 声明 247" H ?, x0 A+ l: H# C+ B D' E
11.7 如何调用成员函数 2499 `3 a& Z) o* I( l
11.8 继承——复用已经定义的操作 251
9 v! v. h! h- d3 g$ Y) u; { b+ g- Z11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
5 v' K6 J/ s, R: N2 Q11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256
F2 P) C0 Z! V3 }* T8 M( I) i9 D11.11 C 如何进行操作符重载 257
& V0 K7 L' M3 ~11.12 C 的输入/输出(I/O) 2582 X0 c" _6 P( p/ n% H
11.13 多态——运行时绑定 258# r4 Q" }) a8 X9 @
11.14 解释 260
3 K2 O) A0 Z% l( M9 n11.15 C 如何表现多态 261/ Y9 L5 o* E& l; Q2 w% |
11.16 新奇玩意——多态 262
" s' _ `' L; |; S- S11.17 C 的其他要点 263
2 `' O/ T; Y$ Z1 P11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 264
: F* v4 ?. r; p/ l11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266) A R6 d6 E y/ w- ]( M
11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270 G- R1 |: Z! C, B" }
11.21 更多阅读材料 271
% M- H1 L1 }9 f& n/ S2 |, R9 m' o6 J1 N( k7 v T3 ]
附录A 程序员工作面试的秘密 2731 G8 a/ a& p+ D* G% D
- r$ O" E8 k! E9 h
附录B 术语表 285: I0 N! V2 u3 c3 x& }% A& B( T
* h" p) }4 b8 H& G3 Q
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