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[C] 【进阶】《C专家编程》

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发表于 2016-11-18 00:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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8 x- Q: ?1 p9 u

4 F. ?( P: b# u* V$ T" v书名:《C专家编程》1 b9 h: B0 Z  y0 n! ?  ?/ i
作者:Peter Van Der Linden, t' E+ H6 Q1 w. ^% k; |1 q* |
译者:徐波* l% {* L8 f7 _
出版社:人民邮电出版社
* z% E9 l. l( _/ f" a出版年:2008年2月1日(第2版). J4 \" @/ I5 L7 _# h3 l9 c+ g
定价:45.00元
$ B9 v0 M" F( ^1 r/ }装帧:平装5 n& M* J- B9 }, Y1 m- ~
ISBN:9787115171801
% n" {) F4 O/ a) X5 F0 p* ?) m5 i4 O
+ d4 j5 i  v1 W购买链接:( `7 h! k# X5 ~  H1 n: }
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天猫 -> 传送门
# ~2 q9 P3 A0 l; c/ e" _/ q; a: W; [  M+ x
. K0 N4 @) Q  D1 \: K' ]
内容简介:( u/ B9 Z' ]0 ]& ^
% M! U- j* E, U7 g) p5 s" W


7 A1 V3 m. D3 }5 J6 K+ ^6 o《C专家编程》展示了最优秀的 C 程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对 C++ 的基础知识进行了介绍。书中 C 的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习 C++ 等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对 C 程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的 C 程序员成为 C 编程方面的专家,对于具备相当的 C 语言基础的程序员,《C专家编程》可以帮助他们站在 C 的高度了解和学习 C++。
( U8 k, I+ J$ U* ?
' }! [8 S% w) e" J) x# a) Q3 C6 H4 S, e/ l/ A  q
目录:" F/ J6 l! [( N7 \/ @

: k" C8 Q2 j4 m8 W# x1 q

7 X% O9 n4 j' W) U! k第1章 C:穿越时空的迷雾 1
! ]* n2 ^" ~; S
- C/ F4 h+ k1 |2 M1.1 C语言的史前阶段 1, R" ?7 p( ~) q3 _/ D
1.2 C语言的早期体验 4! c% H2 a4 b9 w5 {) x% r
1.3 标准I/O库和C预处理器 5; |, J$ q6 b: M  w4 n
1.4 K&R C 8
) N, Y7 O% i% }1 f! N1.5 今日之ANSI C 10
( W4 S2 e3 H% C6 }1.6 它很棒,但它符合标准吗 12) ^5 S' y, i8 n  G
1.7 编译限制 14* X& T& g+ p- U2 q8 `2 J2 K8 \) Z
1.8 ANSI C标准的结构 15# m7 t, }* x: |! J  S! N$ x5 T
1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19: m* F7 M0 z' o3 p# `
1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 22
# \1 {# V" e8 [2 H2 s8 \9 h1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25
  y: k' e! _1 g7 h8 H3 {  W
) ~6 I7 o5 T1 x( Y- F0 ^5 I' O0 r第2章 这不是Bug,而是语言特性 271 Z, Y2 g3 w# ^

9 s% f; l3 {, a* d. R$ [2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 274 h6 N8 }/ I3 D7 b. N4 W, V
2.2 多做之过 293 N; t1 H) `0 v
2.3 误做之过 366 O, K1 [* q4 L2 D- t( P" d
2.4 少做之过 430 D3 W+ g, f$ v, t( a
2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51
& m: K* h# L# X3 w1 m2.6 参考文献 538 T$ s( d* r! [

4 e* G- Q- _: q* o第3章 分析C语言的声明 55
, M/ w7 Y& `; u1 j8 u/ }& H
5 c6 ^- y. t* U1 y3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56" s& s5 }7 p- c* u
3.2 声明是如何形成的 58
" i  [) c  @7 [. n3.3 优先级规则 63, f. Q( X: b9 _# c7 ^
3.4 通过图表分析C语言的声明 65
6 j! h' w- m! U3.5 typedef可以成为你的朋友 671 _( U$ d3 S) O( O, l
3.6 typedef int x和#define x int的区别 68. R' s7 w. y8 H
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69
, P! p# K* d" A* p/ U" J, [: m3.8 理解所有分析过程的代码段 71
6 S0 M8 `5 e6 U, L3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73
# H2 {) j2 x  R2 M) j. k* E+ H6 e  _1 {' H& Q( E" N
第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 81
' t7 @) k1 E7 X
7 t  g; J0 R2 y4.1 数组并非指针 81- F5 [) x4 I' o, g; I! N
4.2 我的代码为什么无法运行 81
6 V9 f0 P7 I0 ]) L5 s4.3 什么是声明,什么是定义 82
/ m8 o: f" R& u: U9 g- d1 H4.4 使声明与定义相匹配 86+ j, P* d8 W/ z1 A0 f
4.5 数组和指针的其他区别 86% N! ]; d5 X8 k3 t
4.6 轻松一下——回文的乐趣 88
; \& H4 V' o. r1 S0 Q/ v
9 I! j: X6 l3 t4 `+ U* b第5章 对链接的思考 91& Z, X5 n1 A  \" M7 r, ]

8 f' L+ U7 j, {( I1 T5.1 函数库、链接和载入 91& Q( u# r+ O# o0 z
5.2 动态链接的优点 94
2 r/ g# B9 _- K" W- o* R5.3 函数库链接的5个特殊秘密 983 Z* |5 {& {9 _" p; w) F
5.4 警惕Interpositioning 1027 T( Q3 s! {0 {9 W& W2 H& i
5.5 产生链接器报告文件 107  B0 b* v7 \! ?+ H* X
5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 1087 s% k2 T( S, W% ~9 O& J
, L6 ?- O* E8 a5 I/ ~9 a
第6章 运动的诗章:运行时数据结构 1152 U+ w$ q* Z, S
$ v/ h5 t" r+ G! g% U
6.1 a.out及其传说 116
; M! ~$ W( s4 E+ A) |! X4 o6.2 段 117
9 [4 C, u. l1 L, G6 [6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 119
7 E- e: I: N8 I; I& c6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 121
, ]. {3 `6 N: ]) B1 f2 |) n6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 123
& P! g, V" g& H, O5 L1 x1 N6.6 auto和static关键字 126
! R" f; C. b+ K! Q  o  P9 X0 Z9 ]6 J6.7 控制线程 128+ p& S' U/ u5 A6 r5 m. b
6.8 setjmp和longjmp 128
, g- Z6 d( a- ~  J0 M+ W6.9 UNIX中的堆栈段 130
0 w' C* H/ w1 _& H/ v3 d8 W6.10 MS-DOS中的堆栈段 130. w4 ?; `- N/ U! @9 D
6.11 有用的C语言工具 1314 K- v7 |  u2 d5 {! p
6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134% \1 p4 V$ u2 Y! u2 ]% W. x2 w  W
6.13 只适用于高级学员阅读的材料 1369 U# z1 Q7 {! p- H

" W8 }) q1 i6 A第7章 对内存的思考 137
3 S) I5 X( F+ b' \
5 _% [+ J6 I, g" u% z: U7 G7.1 Intel 80x86系列 137
* }0 ~7 M) Q4 X8 t: I8 v7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141
$ i( q' z5 X% I7.3 虚拟内存 145
$ n9 O/ I& _$ R7 B  M7.4 Cache存储器 148
4 @; Q$ Z" V% Y# ]7.5 数据段和堆 152" V) V. D8 t4 w0 ~! r6 s# V! p
7.6 内存泄漏 153
4 Y5 `% c" T. I7.7 总线错误 1579 N; e. d4 v) X! v) j  R
7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163/ j7 A  O3 l0 O! u

2 {3 E# W" c! a, M2 o7 N) V4 c第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 1690 m( o3 N  }  j" `! T

. l9 V1 z$ ~5 C( q1 e8.1 Portzebie度量衡系统 1692 C4 J8 v; u" P7 C1 z# a3 C
8.2 根据位模式构筑图形 170
6 g) ?: g1 d) j# N3 _8.3 在等待时类型发生了变化 172
* w/ K9 e3 `9 V7 a; W8.4 原型之痛 174
% S9 p. d, s6 A+ b8.5 原型在什么地方会失败 176$ C1 V0 w* ?! M/ v# d% R
8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179
0 ^/ I: F! {% u4 j8 @8.7 用C语言实现有限状态机 1831 f4 u8 j9 b, B. K
8.8 软件比硬件更困难 185
+ N% e; t' A) X* c8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 1878 H# A" B# `' r# u; r' l; X
8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 189
- F4 \2 ~$ l( r
% q5 ]  w' h( A- Y. L0 V/ {第9章 再论数组 199) w- f* M$ X0 O8 J. g4 T3 {6 B

; T* ~4 x7 }  H8 E1 j9.1 什么时候数组与指针相同 199
" V3 E9 z" X7 K& n3 c9.2 为什么会发生混淆 200
$ o$ u4 D9 t( Z  I7 z9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205
6 q' e! \! g1 B$ M9 {  `8 A; }9.4 数组片段的下标 208/ C" [! c) {$ _# Y8 P' i
9.5 数组和指针可交换性的总结 209. V1 p2 k" k  ~9 ~4 o0 Q8 M
9.6 C语言的多维数组 209
1 g1 M" t: k" b/ I/ I& `3 c9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215+ ]0 O! S9 e9 y  i& t: b

$ Z; y& l- L. {& C: C$ H第10章 再论指针 219* x8 K9 l) c0 J9 k$ M1 o3 \

! b% z1 @3 k8 d9 P& c10.1 多维数组的内存布局 2199 y5 ^, L- O) F
10.2 指针数组就是Iliffe向量 220  S1 K. k' W0 n
10.3 在锯齿状数组上使用指针 223
; T9 ^. t2 u1 {* ~10.4 向函数传递一个一维数组 2265 S/ o# r3 L2 E" Y" s
10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 2270 N7 R# b' f/ t" V, U5 l. ~
10.6 使用指针从函数返回一个数组 2304 D  ?; E; v- b( W; a& S
10.7 使用指针创建和使用动态数组 2326 n, c7 f+ h; _* w/ `
10.8 轻松一下——程序检验的限制 237
' U0 y8 M4 a; y9 l8 E- W/ F  p$ Q' I4 B
第11章 你懂得C,所以C 不在话下 2412 K4 l8 T# c! t
- d7 G; o! f3 m+ x  {. M& D
11.1 初识OOP 2412 A4 W& h5 W. ^8 c. e
11.2 抽象——取事物的本质特性 2430 M% `- n) O3 ]# ^. H1 J; e
11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245
2 p6 Q" x, ?! E% ?& [/ p2 X11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 246; C' z% j6 j9 `0 M  Z& p
11.5 访问控制 247
4 Y( O6 S, W3 U# I11.6 声明 247* {) `! i" c; f! Z) ]- m8 D
11.7 如何调用成员函数 2492 E# p+ i7 S2 t  r3 f% L- B3 Y$ _
11.8 继承——复用已经定义的操作 251
9 W$ o' R% j+ q) P3 B) |; G/ M) H/ d11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
& D# J( d, x% a% U11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256' G$ q! l, b$ q  B- Y3 \5 Z
11.11 C 如何进行操作符重载 2579 ]/ f3 q. D- Q( t  m
11.12 C 的输入/输出(I/O) 258
4 d% K' Z9 K5 t! E1 R1 L+ H11.13 多态——运行时绑定 258
- P- n/ X& g7 `+ _' u- x11.14 解释 260
7 a0 D1 P3 _8 V% }; N11.15 C 如何表现多态 2617 n  S9 H! N& r' r; B1 y
11.16 新奇玩意——多态 262
0 o* ^) _! ^% g11.17 C 的其他要点 263  n3 D3 E% Q2 y# W) m$ r
11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 2649 c. O/ S$ e. L! u# Y8 n* P
11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266
9 E( D4 j% c  N: s. ^11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270' I9 u8 I9 D6 L" b% Q3 T
11.21 更多阅读材料 271
$ o' @' o  R. X. o. k. a( R& G' ^1 `
* N! E6 D& E* H) H1 b附录A 程序员工作面试的秘密 273$ J: g% O4 U8 j* `
6 I0 f" l/ q+ K# b5 S+ ?
附录B 术语表 285
- \& ~9 Q, z! _' X! t
' |) G) x6 W# h) A, E7 p
" p; \. X2 Q; M) X# Y9 F
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发表于 2016-11-18 08:43:57 | 显示全部楼层
  这,, 必须是。。。  c 很吊的
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1 
发表于 2016-11-18 09:24:19 | 显示全部楼层
支持一下8 r; R4 l) m( _4 y2 H. J
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0 
发表于 2016-11-18 11:42:42 | 显示全部楼层
已下单!^^
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发表于 2017-3-27 13:41:04 | 显示全部楼层
和电子版有什么区别
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0 
发表于 2017-7-19 21:33:53 | 显示全部楼层
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