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[已解决]对不对

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发表于 2015-10-1 13:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如:游戏中人物的血,蓝,经验,攻击,技能,闪避的数值可以定义为一个结构体;
类型.人物(结构体名)
{
   类型.XXX(血)      //结构的成员
   类型.xxx  (蓝)
  类型. xxx   (经验)
  类型.xxx    (技能)
  类型.xxx  (闪避)
}
怎么判断“血”成员的值


最佳答案
2015-10-1 13:45:02
纠正一点,在游戏中,尤其是大型游戏,一般采用类的方式定义人物属性。
要判断一个结构体中成员变量的值,可以采用 <结构体名.成员变量>的方法或者<结构体指针->成员变量>的方法都是可以的。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2015-10-1 13:45:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
纠正一点,在游戏中,尤其是大型游戏,一般采用类的方式定义人物属性。
要判断一个结构体中成员变量的值,可以采用 <结构体名.成员变量>的方法或者<结构体指针->成员变量>的方法都是可以的。
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 楼主| 发表于 2015-10-5 12:48:06 | 显示全部楼层
怎么定义类和结构外形一样吗?

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发表于 2015-10-7 22:59:02 | 显示全部楼层
请先告诉我们你的编程语言选择,如果是选择C或C++请去补足基础,如果是易语言或Lua请去其他版块发帖。
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