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命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点: (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。 (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。 (3)能较容易地设计一个命令队列。 (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。 (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。 看类图:
从图中可以看出Command抽象类:客户端给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用; 定义一个抽象方法execute,由子类来实现; Invoker实现类:项目接头人,setCommand接收客户端发给我们的命令,action方法是执行客户端的命令; 在上面说了Command抽象类中,定义了三个工作组的成员,所以,首先写的是这三个成员; 那就先写一个Group的抽象类吧: - public abstract class Group
- {
- public abstract void find();
- public abstract void add();
- public abstract void delete();
- public abstract void change();
- public abstract void plan();
- }
复制代码 然后就是继承Group的三个工作组的子类:
需求组: - public class RequirementGroup extends Group
- {
- public void find()
- {
- System.out.println("找到需求组...");
- }
- public void add()
- {
- System.out.println("客户要求增加一项需求...");
- }
- public void change()
- {
- System.out.println("客户要求修改一项需求...");
- }
- public void delete()
- {
- System.out.println("客户要求删除一项需求...");
- }
- public void plan()
- {
- System.out.println("客户要求需求变更计划...");
- }
- }
复制代码 页面设计组:
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