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- <font size="3">#coding: UTF-8
- #Graphical User Interface 图像用户界面
- #http://bbs.fishc.org/thread-46069-1-1.html
- #
- import easygui as g #导入easygui模块
- import sys
- while 1:
- g.msgbox("嗨,欢迎进入第一个界面小游戏^_^",ok_button="加油") #其中easygui.msgbox("对话框内容","对话框标题",ok_button)
- msg ="请问你希望在鱼C工作室学习到什么知识呢?"
- title = "小游戏互动"
- choices = ["谈恋爱", "编程", "OOXX", "琴棋书画"]
- #使用序列(元祖或列表)作为选项,这些选项会按照字母进行排序
- choice = g.choicebox(msg, title, choices) #choicebox(内容,标题,选择项)
- # 注意,msgbox的参数是一个字符串,如果用户选择Cancel,该函数返回None
- g.msgbox("你的选择是: " + str(choice), "结果")
- msg = "你希望重新开始小游戏吗?"
- title = "请选择啊"
- # 弹出一个Continue/Cancel对话框
- if g.ccbox(msg, title): #ccbox(内容,标题),提高双C,返回True 或者 False
- pass # 用户选择Continue
- else:
- sys.exit(0) # 用户选择Cancel
- #使用按钮组件
- #msgbox ccbox
- a=g.ynbox("msg","title",choices=('Yes','No')) #返回 1(True) 或者0 (False)
- print(a)
- b=g.buttonbox(msg='Shall I continue?', title='啊哈', choices=('Button[1]', 'Button[2]', 'Button[3]'),image=None) #返回所点击按钮的文本内容
- print(b)
- c=g.boolbox(msg='Shall I continue?', title='hello', choices=('[Y]es', '[N]o')) #返回 1(True) 或者0 (False)
- print(c)
- d=g.buttonbox('大家说我长得帅吗?',image='te.gif', choices=('帅', '不帅', '你猜啊'))
- print(d)
- n=g.indexbox(msg='Shall I continue?', title=' ', choices=('Yes', 'No'), image=None)
- print(n) #选择第一个按钮的时候返回序号 0, 选择第二个按钮的时候返回序号 1
- #为用户提供一系列选项
- choices = ["谈恋爱", "编程", "OOXX", "琴棋书画"]
- e=g.multchoicebox(msg='Pick an item', title='', choices=choices) #支持用户选择0、1 、多个选项;返回所选项构成的列表
- print(e)
- f1=g.integerbox(msg='请输入整数(0-99):', title='aaa', lowerbound=0, upperbound=99, image=None, root=None)
- print(f1)
- m=g.multenterbox(msg='调查问卷', title=' ', fields=['姓名','籍贯'], values=[]) #返回value,形式为列表
- print(m)
- #让用户输入信息
- str1=g.enterbox(msg='Enter something.', title=' ', default='', strip=True, image=None, root=None)
- print(str1)
- str2=g.passwordbox(msg='Enter your password.', title=' ', default='', image=None, root=None) #返回列表
- print(str2)
- str3=g.multpasswordbox(msg='请输入用户名和密码', title='用户登陆', fields=('ssid','psw'), values=()) #返回列表
- print(str3)
- names='【asd.tx】'
- file=open("E:\\test\\asd.txt",'r')
- g.textbox(msg='文件%s内容如下'%(names), title="", text=file,codebox=False)
- names='【asd.tx】'
- file=open("E:\\test\\asd.txt",'r')
- g.codebox(msg='', title=' ', text=file)
- #目录与文件
- a=g.diropenbox(msg=None, title=None, default=None) #返回用户选择的目录名(包含完整路径),如果用户选择 “Cancel” 则返回 None
- print(a)
- b=g.fileopenbox(msg=None, title=None, default='*',filetypes= ["*.txt"]) #返回用户选择的文件名(包含完整路径)
- #default 默认的参数是 '*',即匹配所有格式的文件
- #default="c:/fishc/test*.py" 即显示 C:\fishc 文件夹下所有的名字以 test 开头的 Python 文件
- #multiple 参数,如果为 True 则表示可以同时选择多个文件 #在当前文件路径
- print(b)
- c=g.filesavebox(msg=None, title=None, default='', filetypes=None) #选择文件需要保存的路径
- #default 参数应该包含一个文件名(例如当前需要保存的文件名),当然也可以设置为空的,或者包含一个文件格式掩码的通配符。
- print(c)
- #记住用户的设置:
- #定义一个类"settings"必须创建一个该类的实例化对象"settings";
- #设置类的构造函数(__init__ 方法)必须初始化所有的你想要它所记住的那些值。
- #一旦你这样做了,你就可以在 settings 对象中通过设定值去实例化变量,从而很简单地记住设置。
- #之后使用 settings.store() 方法在硬盘上持久化保存。
- from easygui import EgStore
- class Settings(EgStore): # 定义一个叫做“Settings”的类,继承自EgStore类
- def __init__(self, filename): # 需要指定文件名file_name
- self.author = "" # 指定要记住的属性名称
- self.book = ""
- # 必须执行下面两个语句
- self.filename = filename
- self.restore()
- # 创建“Settings”的实例化对象“settings”
- settingsFilename = "settings.txt"
- settings = Settings(settingsFilename) #创建一个Settings(类)的实例对象settings
- author = "小甲鱼"
- book = "《零基础入门学习Pyhon》"
- # 将上面两个变量的值保存到“settings”对象中
- settings.author = author
- settings.book = book
- settings.store() #Save this store to a pickle file,名称为settingsFilename 中的 "settings.txt"
- print("\n保存完毕\n")
- #捕获异常
- try:
- print('I Love FishC.com!')
- int('FISHC') # int不可用于字符串,因此会产生异常
- except:
- g.exceptionbox() #当异常出现的时候,exceptionbox()会将堆栈追踪显示在一个 codebox() 中,并且允许你做进一步的处理。</font>
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