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5鱼币
题目: 假设游戏场景为范围 (x, y) 为0<=x<=10, 0<=y<=10 假设游戏生成1只乌龟和10条鱼 它们移动的方向是随机的
乌龟最大移动能力是2(ta可以随机选择1还是2移动),鱼的最大移动能力是1 当移动到场景边缘,自动向反方向移动 乌龟体力上限是100
乌龟每移动一次,体力消耗1 当乌龟的坐标和鱼的坐标重叠,乌龟吃掉鱼乌龟体力增加20 鱼暂不计算体力
当乌龟体力为0,或者鱼数量为0,游戏结束。
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始体力
- self.power = 100
- # 初始位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
-
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) #我想问问这里,前提 if new_x 小于最小边界(现在最小边界是0,如果小于就是负数-1或者-2)
假设是-2,self.x = 最小边界位置0 - (现在位置(-2) - 最小边界位置(0)
是不是 self.x = 0 - (-2 - (0)) 这结果 self.x = 2 么?
elif new_x > legal_x[1]: # 这里 if new_x 大于最大场景边界(最大场景边界是10,那么new_x 的位置可能是11或者12,假设是12。
self.x = legal_x[1] - (nwe_x - legal_x[1]) 这里self.x = legal_x[1](最大场景边界) - (new_x(现在位置12) - legal_x[1](最大场景边界10))
self.x = 10 - (12 - 10) ————》 self.x = 8 请问我这样理解正确么?
else:
self.x = new_x
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