为什么我这个代码运行的游戏蛇在吃到食物的时候就自动结束了
import pygameimport random
import copy
snake_list = []
food_point =
#一开始向下移动
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False
'''初始化游戏'''
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()#刷新帧率
screen = pygame.display.set_mode((500,500))#设置屏幕大小颜色
pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')#绘制标题
'''进入游戏,玩游戏'''
running = True#设置游戏开关
while running:
clock.tick(20)#20帧
screen.fill()#绘制白色屏幕
# 键盘控制方向
for event in pygame.event.get():
#先判断摁键是否摁下
#在判断摁键类型
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
move_up = True
move_down = False
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_DOWN:
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
move_up = False
move_down = False
move_left = True
move_right = False
if event.key == pygame.K_RIGHT:
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
food_rect = pygame.draw.circle(screen,,food_point,10,0)#绘制食物
#绘制蛇的body
snake_rect = []
for pos in snake_list:
snake_rect_point = pygame.draw.circle(screen,,pos,10,0)
snake_rect.append(snake_rect_point)
#检测碰撞
if food_rect.collidepoint(pos):
snake_list.append(food_point)
#重置食物
food_point =
food_rect = pygame.draw.circle(screen, , food_point, 10, 0)
break
'''让蛇动起来'''
pos = len(snake_list) - 1
#身子处理
while pos > 0:
snake_list = copy.deepcopy(snake_list)#把后面一个点往前面移动
pos -= 1
#蛇头处理
if move_up:
snake_list -= 10
if snake_list < 0:
snake_list = 500
if move_down:
snake_list += 10
if snake_list > 500:
snake_list = 0
if move_left:
snake_list -= 10
if snake_list <0:
snake_list = 500
if move_right:
snake_list += 10
if snake_list > 500:
snake_list = 0
#撞自己
head_rect = snake_rect
count = len(snake_rect)
while count > 1 :
if head_rect.colliderect(snake_rect):
running = False
count -= 1
pygame.display.update()#显示绘制内容
print('游戏结束')
pygame.quit()
在你的代码中,有几个问题导致游戏蛇在吃到食物时自动结束:
1. 在绘制白色屏幕时,没有指定填充颜色。应该修改为`screen.fill((255, 255, 255))`,表示填充白色。
2. 在绘制蛇的body时,你使用了一个没有初始化的`snake_rect`列表。需要将其初始化为一个空列表,即`snake_rect = []`。
3. 在键盘控制方向的代码中,蛇的移动逻辑有误。你使用的是`snake_list`来控制蛇的移动,但它是一个列表,不能直接进行加减操作。正确的做法是获取蛇头的位置,然后根据移动方向进行坐标的增减。具体修改如下:
if move_up:
head = snake_list
snake_list = (head, head - 10)
if snake_list < 0:
snake_list = (snake_list, 500)
if move_down:
head = snake_list
snake_list = (head, head + 10)
if snake_list > 500:
snake_list = (snake_list, 0)
if move_left:
head = snake_list
snake_list = (head - 10, head)
if snake_list < 0:
snake_list = (500, snake_list)
if move_right:
head = snake_list
snake_list = (head + 10, head)
if snake_list > 500:
snake_list = (0, snake_list)
4. 在撞自己的检测中,你使用了`head_rect.colliderect(snake_rect)`来判断蛇头是否与蛇身相撞。但在这之前,你需要将蛇身的矩形对象存储在`snake_rect`列表中,而不是只保存坐标。具体修改如下:
for pos in snake_list:
snake_rect_point = pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 10, 0)
snake_rect.append(snake_rect_point)
# 撞自己
head_rect = snake_rect
count = len(snake_rect)
while count > 1:
if head_rect.colliderect(snake_rect):
running = False
count -= 1
这样就解决了以上问题,代码应该可以正常运行了。希望对你有帮助~
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 大佬,你是用什么软件运行你的这个代码的{:5_92:} 第62行.
你吧蛇的位置设置成了食物的位置.
而食物的位置上本来就有蛇.这样他就认为蛇自己撞自己了 去掉第62行就好了
我测试过了.
给个最佳答案呗 在码农的路上 发表于 2024-2-4 22:29
大佬,你是用什么软件运行你的这个代码的
用的pycharm 噢噢,谢谢你{:7_123:} 在码农的路上 发表于 2024-2-4 22:29
大佬,你是用什么软件运行你的这个代码的
python,我还用HTML做过呢
https://fishc.com.cn/thread-239408-1-1.html 一点沙 发表于 2024-2-5 08:45
python,我还用HTML做过呢
https://fishc.com.cn/thread-239408-1-1.html
谢谢,看了你做的贪吃蛇表示很厉害
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